segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Novo fan art

Começo, vou refazer o cenário e tentar deixar o fundo mais interessante.
Parte final, com o cenário refeito:

sábado, 28 de dezembro de 2013

Mais um fan art

inicio:


Fim:
        O original ficou muito pesado 30 MBs em png, e na minha segunda tela as cores ficam muito mais vivas

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

cocept visual


Uma participação boêmia


O jogo feito por PRADO, Luiz no bar A Gruta, localizado na rua Major Quedinho, República.
O jogo e o comentário do autor se encontram aqui: http://luizprado.wordpress.com/2013/12/23/jogando-um-live-action-role-playing-1-ouca-no-volume-maximo-20122013/



Como sempre o grupo foi recebido e esse panfleto foi mostrado, a diagramação é de FALCÃO, Luiz, a mecânica e premissa de jogo se foi apresentado. Tristemente as fotos da realização do jogo ainda não foram liberadas, e como gosto de fotos vou preencher com fotos do panfleto.

Na minha perspectiva a espacialidade foi muito interessante, apesar que o local devia ser apenas revelado ao jogador quando ele já estivesse na mentalidade do jogo e do personagem. Evitando que a concepção do jogador atrapalhasse no jogo, já que houve tempo para o jogador se acostumar com o ambiente, pode ser interessante para alguns jogos, mas para este seria interessante que o local fosse mais alienado e que as reações mais originais.



 O local foi este(fonte: internet)

Você desce para baixo da terra, atrás de uma escada apertada e chega no bar, tristemente outras fotos apresentam grupos de pessoas que não pertencem ao jogo.

O jogo tinha um foque na criação conjunta, e para isso talvez se o jogo tivesse um ritmo mais lento, mas com uma grande quantidade de jogadores algumas pessoas talvez estivessem com um desejo de jogar, mais do que participar e assim tivessem com uma vontade de falar, o que acelera o processo de conflito. Uma coisa interessante é que somente houve um foco de conversa, o da pessoa que convidou todos. Eu acredito que seja na verdade que os jogadores tivessem mais foque em resolver o "conflito" que era a volta ou não da banda, do que resolver as mágoas e os problemas anteriores

Fonte: http://boivoador-larp.blogspot.com.br/2013/12/volume-maximo.html
Neste link está o encarte, com todo o documento

O jogo foi interessante, teve bebidas e batata frita. Foi bom, como evento foi interessante. Como de costume depois do jogo realizamos uma discussão. Seria interessante gravar essas conversas e lançar como podcast, não so para faciçitar para a posteridade, mas para tentar incentivar discussões pós-larp e para que outras pessoas aproveitem. Pois como eu suspeito, a prática de discutir design de jogos, especialmente entre produtores de Larp não sejam muito comum

O jogo foi bom, talvez eu jogaria novamente se for em um outro bar, o que foi de maior interesse para mim foi o fato de ser praticamente uma reunião de amigos. E com o pequeno número de jogadores fica interessante para se jogar e discutir. 

Agora a parte mais interessante, a mecânica inusitada foi a de canções. Temas selecionados através de papelotes que tem de ser sorteados na hora que forem usados, o jogador deve então inventar um pseudo "refrão" com o tema, e assim o jogador vai entregar à pessoa a que se dirige e essa vai relatar sobre esse assunto. Ela tem um uso interessante, ele cria temas novos, mas caso seja usado no meio de uma argumentação deriva a conversa para rumos cada vez mais diferente.


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Concluindo, o jogo teve uma proposta interessante, dando poder aos jogadores sobre a estória. O conceito é interessante, e tem de ser mais trabalhado e pesquisado. Ouça é um interessante estudo sobre isso, mas não vejo ainda no formato definitivo de criação autoral na mão dos jogadores, e como todo bom rolepoem, todos os jogadores tem de estar a par e bem entrosados para para ser bem realizados e ele promove isso. Eu jogaria novamente.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

domingo, 22 de dezembro de 2013

Mais rascunhos

alguns rascunhos que fiz, obviamente selecionados dentro da maioria










a direção atual do projeto com uma escala de cinza

sábado, 21 de dezembro de 2013

Fan Art

Parando um pouco o processo do projeto fotografo, que estava interessante. Mas aproveitando as férias para um pequeno fan art e pratica

Mood Board



Proporção


Rascunhos





Vou passar tudo a limpo no papel, que eu mando muito melhor, e depois vou ver qual o proximo processo

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Projeto Fotografo

O conceito é de que a visão do mundo muda com o uso da câmera, a visão do personagem sem a câmera, e com a câmera

domingo, 8 de dezembro de 2013

Projeto Passarinhos


Eu cheguei onde queria agora, só teria de melhorar uma ou outra parte.

Está quase tudo programado, o sistema de conversa e aprendizado de cantos novo s, um sistema pra navegação da ia no meio da floresta gerada pelo jogador, e um rudimentar sistema de personalidade e humor que gerencia a chance de ações da IA. A modelagem do passarinho foi minha e as árvores tambem, e quando são colocadas pelo jogador elas rotacionam randomicamete em um eixo, dando uma ilusão de que é sempre uma arvore diferente, além de que tem uma lista de quatro prefabs que são selecionados randomicamente ao clique.

O único problema que eu achei foi com o hover, um sistema de forças pra menter o obj sempre a uma distancia do chão, mas como ele é falho eu achei melhor e nem mecher muito, mas como não queria deixar os passarinhos tocando no chão e movimento não era o foco desse projeto(exceto no meio das arvores), o que me desencentivou a corrigir esse erro que atrapalha um pouco o projeto.
O jogo:
https://mega.co.nz/#!SMU2TDSS!Wx1pBloMAFpIGAiC3m-vsggDuSdAsLbre8g6_8I4A_c

Imagens:

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Análise de Retalhos - Um pedaço de jogo que não aconteceu

Deve ser meio estranho a quantidade de pseudo artigos e gamedocs que estou postando. Mas eles fazem parte de vários projetos que faço. E é um aquecimento para o meu próximo artigo que será uma análise sobre o próximo jogo da Confraria das Idéias.

Vozes

Cada uma está conectada a um objeto diferente no jogo, por causa disso ela está separada.

GameDoc Fantasma

GameDoc do meu jogo a ser realizado através do LabLarp. Ele foi projetado para ser realizado na locação atual do LabLarp. Quando eu realizar vou postar a nova versão junto com os outros elementos criados por mim.

Acho que devia ter colocado:
                                                                     Feito por TC Braga

Progressão

Partes visuais, vou postar alguns sons que fiz e vou implementar alguns modelos 3D no jogo, corrigir algumas partes do código e fazer o teaser. Depois eu vou melhorar o pdg.








segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Artigo da faculdade

última versão, redigida totalmente por mim, agora muito mais interessante e menos genérico e estúpido. Dessa vez estou tentando falar alguma coisa ao contrário do vazio anterior devido ao trabalho genérico para preencher espaço, estou para reescrever o pdg, mas primeiro vou tentar terminar os interminaveis personagens e suas modelagens.

domingo, 10 de novembro de 2013

Retalhos ultima versão

Parece que eu esqueci de publicar a versão final do retalhos. Foi um role poem que eu criei para testar mecanicas de criação de personagens pelos jogadores dentro de larps. Como eu acredito que maioria das mecânicas são fracas, pensei em uma uma que trabalhasse com a memória do jogador e suas emoções.

Brincando de UI designer



Teste para indicador de saúde